Mësoni të bëni një garë të përkuljes së polit
Ashtu si gara e fuçisë, përkulja e poleve është një tjetër lojë e zakonshme e gymkhanës. Ashtu si me lojrat e tjera rodeo ose gymkhana, shtrirja e poleve është një garë kështu që është një ngjarje e kohës. Objekti është për të drejtuar modelin saktë sa më shpejt të jetë e mundur, pa trokitur asnjë nga shtyllat. Kalorësi duhet të trajnojë kalin që t'i bindet frenimit dhe ndihmës së këmbëve për rezultatet më të mira.
Vendosja e modelit
Për shtrimin e shtyllës, do të duhet të vendosni një vijë të drejtë prej gjashtë shtyllave, të cilat mund të jenë rreth 6 metra.
Linja e shtyllave duhet të fillojë 21 metra nga fillimi. Lartësia e shtyllave duhet të jetë gjashtë metra (1.83 m). Se shtyllat janë të larta është e rëndësishme sepse ka më pak shanse për kalin ose kalorësin të bjerë në një shtyllë dhe të plagoset dhe kjo kërkon që kali të lëvizë kokën dhe trupin të përkulet rreth poleve. Nëse jeni duke bërë pole shtëpi është e rëndësishme për t'i bërë ato nga një material të sigurt si plastike PVC që nuk ka pllakave kur thyer.
Duhet të shënohet një vijë fillestare dhe duhet të ekzistojë një metodë kohore, ose një orë me zile elektronike ose një person që mban një kronometër në vijën e fillimit / mbarimit.
Si për të drejtuar modelin
Kohët e përkuljes së polit janë më të shpejta nëse keni një fillim të fillimit. Ju mund të filloni udhëtimin tuaj edhe para vijës së fillimit. Mund të afrosh vijën e shtyllave ose në të djathtë ose në të majtën e vijës. Nëse filloni duke vrapuar në anën e djathtë të shtyllave, do të shkoni deri në fund të vijës së shtyllave dhe pastaj të ktheheni majtas rreth polit të lartë në vijë.
Ju pastaj do të endeni mes poleve në një model gjarpri drejt vijës së finishit. Ndërsa arrini në shtyllën e fundit, megjithatë, shkoni krejtësisht rreth tij dhe endeni drejt shtyllës së lartë. Në arritjen e polit të lartë, ju do të përfundojë garën tuaj duke e kthyer rreth pol të fundit dhe drejtimin e drejt poshtë vijës së shtyllave dhe në të gjithë vijën e finishit.
Nëse filloni duke hipur në anën e majtë të shtyllave, do t'ju duhet të ktheheni në të djathtën në pjesën më të madhe të poleve. Zgjedhja nëse filloni në anën e djathtë ose të majtë do të varet nëse ju dhe kali juaj ndjeni kthimin më të rehatshëm në të majtë ose në të djathtë.
Koha dhe ndëshkimet
Nëse një kalor dhe një kalorës i mungon një pol, ka një dënim prej pesë sekondash. Nëse kali dhe kalorësi shkojnë jashtë kursit, ata do të skualifikohen. Asnjë dënim nuk jepet nëse kalorësi prek një shtyllë me dorën e tyre. Fiton koha më e shpejtë. Kohët fitues në garën zyrtare janë shpesh më pak se njëzet sekonda. Ju mund të sigurisht 'të përkulni rregullat' për një ditë të vogël playday ose gymkhana.
Këshilla për Running Pole Bending
Çelësi për drejtimin e shtyllave shpejt është të kesh një kalë shumë të shkathët, të përgjegjshëm, i cili di të bëjë ndryshimet fluturuese të çon në galop. Rider duhet të qëndrojë në kontroll dhe drejtimin e modelit të saktë është po aq e rëndësishme sa të shkosh shpejt, sidomos kur të fillosh së pari. Për këtë arsye, kalimi i linjës së përkuljes së poleve mund të jetë më shpejt se galoprimi, sepse është më lehtë të qëndrosh nën kontroll.
Bërja e shtyllave ose ngasja e serpentines është një teknikë e dobishme shkollimi për të dy kali dhe kalorës gjithashtu. Përdorur për shkollimin e një kali, ose për të hipur në mësime, nuk ka nevojë për një numër të caktuar poleve.
Mund të përdoren shtylla ose shenja të tjera të sigurta (balenë e kashtës ose sanëve ) në vend të shtyllave. Koha nuk është faktori më i rëndësishëm kur shkollimi ose përdorimi i poleve si një ushtrim mësimi. Kalorësi do të jetë në kërkim të përkuljes së duhur dhe bindjes nga kali.
variacionet
Një tjetër garë e ngjashme quhet "garë me kunje ", e drejtuar në shfaqjet e kalit të kantonit Appaloosa . Dy rreshta të poleve janë ngritur, dhe dy skuadra të kuajve dhe të kalorësve janë vendosur kundër njëri-tjetrit. Fituesit e çdo ndeshje konkurrojnë kundër njëri-tjetrit derisa të përcaktohet një fitues.