Gara për çelësat e çelësave për fillestarët

Mësoni të bëni një garë me çelësa

Lojërat Gymkhana, përveç të qenit argëtues, janë ndërtues të mirë të aftësive. Shumica u zhvilluan për të treguar shpejtësinë dhe gatishmërinë e kalit. Ashtu si gara e fuçisë dhe lakimi i poleve , gara e çelësave të çelësave është e zakonshme dhe fun e lojës gymkhana që mund të luhet nga kushdo me aftësi të mira hipizimi bazë. Rryma kryesore është një ngjarje e kohës që kërkon shpejtësi, bindje dhe gatishmëri. Objekti është për të drejtuar modelin korrekt sa më shpejt që të jetë e mundur, pa shkelur jashtë formës së vrimës së shenjave të shënjuar në tokë.

Kalorësi duhet të trajnojë kalin për t'iu bindur frenave dhe këmbëve të ndihmojë të kthehet shpejt për rezultatet më të mira.

Vendosja e modelit

Për të ngritur një garë me shirit çelësash, do të keni nevojë për një zonë të sheshtë, të tillë si një fushë e vogël, unazë ose arenë hipur. Ju do të keni nevojë për diçka për të shënuar vijën e fillimit, si p.sh. një vijë e copëzave të drurit në tokë, shtylla, balonë të sanëve ose kova të ngritura. Ju gjithashtu do të duhet të shënoni 'vrimë çelës'. Vrima e çelësit do të jetë afërsisht në formë çelësash. Do të ketë një hyrje dhe një rreth të madh në krye. Shihni diagramin për formën e duhur.

Ju mund të shënoni shiritin e çelësit në tokë me një vijë të shkumës, miellit, copëzave të drurit ose tallash ose litar të rëndë të hedhur për të bërë formën. Nëse jeni vetëm duke u argëtuar në oborrin e shtëpisë me miqtë, ju mund të tërhiqeni thembrën tuaj në fëlliqur për të shënuar formën, kosë formën në bar me një kositës ose përdor polet për të shënuar një formë të përafërt.

Ekzistojnë dimensionet zyrtare për garën me çelësa.

Fundi i vrimës së çelësit që e bën hyrjen duhet të jetë dhjetë metra e gjatë dhe katër metra e gjerë. Rrethi duhet të jetë njëzet metra larg. Matja nga vija e fillimit në qendër të rrethit duhet të jetë njëqind metra. Përtej vijës së fillimit, në zonën që do të largoheni dhe ndalimi duhet të jetë tetëdhjetë metra i gjatë.

Kjo siguron hapësirë ​​të mjaftueshme për ndalesa dhe nisje të sigurta. Për gjimnastet jozyrtare, nuk duhet të jeni i saktë, por rrethi i vrimës së çelës duhet të jetë mjaft i madh për kalin që të kthehet në të dhe duhet të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme për të ndaluar dhe ndalur në mënyrë të sigurt.

Ju duhet të keni një pajisje kohore në vijën e finishit. Dikush mund të marrë kohë me një kronometër ose të përdorë një timer elektronik. Koha fillon kur konkurrenti kalon vijën e fillimit dhe mbaron kur konkurrenti kalon prapa në vijë për të përfunduar modelin.

Si për të drejtuar modelin

Kohët më të shpejta do të vijnë me një fillim drejtimi. Kjo është arsyeja që ka hapësirë ​​të mjaftueshme përpara vijës së fillimit ku fillon koha. Ju kaloni vijën e fillimit / përfundimit dhe hyni në vrimën e çelësit, ku do ta ktheni kalin tuaj dhe do të ktheheni prapa në vijën e finishit. Gara është në thelb një vijë e drejtë, kthesë e papritur dhe rresht drejt.

Koha dhe ndëshkimet

Koha më e shpejtë fiton në një garë me çelësa. Nëse një kalë hyn mbi vrimë çelës ose prek skajin, skualifikohet, edhe pse, për argëtim, mund të shtoni vetëm dënime. Nëse keni shoferë të papërvojë, të cilët me gjasë kanë vështirësi në kthimin e mprehtë, dënimet mund të jenë më pak dekurajuese sesa përjashtimet.

Këshilla për Running Pole Bending